creature creature exmaple
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cb9ac6e110
@ -4,6 +4,7 @@ import mathematik.Vector3f;
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class Creature extends BehaviorParticle {
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float _scale;
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float _rotation;
|
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public Creature(int x, int y, int r) {
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super();
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@ -11,26 +12,62 @@ class Creature extends BehaviorParticle {
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maximumInnerForce(100);
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radius(r);
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_scale = 1.0;
|
||||
_rotation = 0;
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}
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///////////////////////////////////
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// display method
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// + applies transformations
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// + draws shape of the subclass
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public void display() {
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pushMatrix();
|
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translate(position().x, position().y);
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rotate(getRotation());
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if(_rotation != 0)
|
||||
rotate(_rotation);
|
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else
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rotate(getRotation());
|
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scale(_scale);
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draw_shape();
|
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popMatrix();
|
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}
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/////////////////////////////////
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// (absolute) transforms
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public void rotate_to(float r) {
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_rotation = r;
|
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}
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public void scale_to(float s) {
|
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_scale = s;
|
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}
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///////////////////////////////////
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// (incremental) transforms
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public void rotate_increment(float r) {
|
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_rotation += r;
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}
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public void scale_increment(float s) {
|
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_scale += s;
|
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}
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private float getRotation() {
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||||
if(velocity().isNaN() || velocity().magnitude() == 0) return 0;
|
||||
Vector3f v = new Vector3f(-1, 0, 0);
|
||||
return velocity().angle(v);
|
||||
}
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///////////////////////////////////
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||||
// ** METHODS FOR SUBCLASSES **
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||||
// draws a (subclass) shape (in own coordinates)
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||||
public void draw_shape() {}
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||||
// evaluates if mx and my are inside the (subclass) shape
|
||||
public boolean inside(int mx, int my){return false;}
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};
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||||
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59
micro/creature_creature_behavior_example/ColonyBehavior.pde
Normal file
59
micro/creature_creature_behavior_example/ColonyBehavior.pde
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
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||||
import teilchen.Physics;
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import teilchen.util.CollisionManager;
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import teilchen.behavior.Arrival;
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||||
class ColonyBehavior implements CreatureBehavior {
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||||
ArrayList<Colon> _colons = new ArrayList<Colon>();
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Arrival _leader;
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CollisionManager _collision;
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Physics _physics;
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||||
public ColonyBehavior(Physics p, CollisionManager c) {
|
||||
_colons = new ArrayList<Colon>();
|
||||
_leader = new Arrival();
|
||||
_leader.position().set(random(width), random(height));
|
||||
_physics = p;
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_collision = c;
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||||
}
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||||
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||||
public void add(Creature c) {
|
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_physics.add(c);
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_collision.collision().add(c);
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||||
Colon colon = new Colon(c);
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||||
if(_colons.size() >= 1) {
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||||
colon.a.setPositionRef(_colons.get(_colons.size()-1).creature.position());
|
||||
} else if(_colons.isEmpty()) {
|
||||
colon.a.setPositionRef(_leader.position());
|
||||
}
|
||||
_colons.add(colon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void event(int x, int y) {
|
||||
_leader.position().set(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void event(int c) {
|
||||
if(c == 'q') {
|
||||
_leader.position().set(random(width), random(height));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void update(float dt) {;}
|
||||
|
||||
class Colon {
|
||||
Creature creature;
|
||||
Arrival a;
|
||||
public Colon(Creature colon) {
|
||||
creature = colon;
|
||||
a = new Arrival();
|
||||
a.breakforce(creature.radius() * 5);
|
||||
a.breakradius(creature.radius() * 5);
|
||||
creature.behaviors().add(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
73
micro/creature_creature_behavior_example/Creature.pde
Normal file
73
micro/creature_creature_behavior_example/Creature.pde
Normal file
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
import teilchen.BehaviorParticle;
|
||||
import mathematik.Vector3f;
|
||||
|
||||
class Creature extends BehaviorParticle {
|
||||
|
||||
float _scale;
|
||||
float _rotation;
|
||||
|
||||
public Creature(int x, int y, int r) {
|
||||
super();
|
||||
position().set(x, y);
|
||||
maximumInnerForce(100);
|
||||
radius(r);
|
||||
_scale = 1.0;
|
||||
_rotation = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// display method
|
||||
// + applies transformations
|
||||
// + draws shape of the subclass
|
||||
|
||||
public void display() {
|
||||
pushMatrix();
|
||||
translate(position().x, position().y);
|
||||
if(_rotation != 0)
|
||||
rotate(_rotation);
|
||||
else
|
||||
rotate(getRotation());
|
||||
scale(_scale);
|
||||
draw_shape();
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////
|
||||
// (absolute) transforms
|
||||
|
||||
public void rotate_to(float r) {
|
||||
_rotation = r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void scale_to(float s) {
|
||||
_scale = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// (incremental) transforms
|
||||
|
||||
public void rotate_increment(float r) {
|
||||
_rotation += r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void scale_increment(float s) {
|
||||
_scale += s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private float getRotation() {
|
||||
if(velocity().isNaN() || velocity().magnitude() == 0) return 0;
|
||||
Vector3f v = new Vector3f(-1, 0, 0);
|
||||
return velocity().angle(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// ** METHODS FOR SUBCLASSES **
|
||||
|
||||
// draws a (subclass) shape (in own coordinates)
|
||||
public void draw_shape() {}
|
||||
|
||||
// evaluates if mx and my are inside the (subclass) shape
|
||||
public boolean inside(int mx, int my){return false;}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
interface CreatureBehavior {
|
||||
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||||
public void event(int x, int y);
|
||||
|
||||
public void event(int c);
|
||||
|
||||
public void update(float dt);
|
||||
|
||||
public void add(Creature c);
|
||||
|
||||
}
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@ -0,0 +1,36 @@
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||||
class TriangleCreature extends Creature {
|
||||
|
||||
PVector A, B, C;
|
||||
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||||
public TriangleCreature(int x, int y, int r) {
|
||||
super(x, y, r);
|
||||
|
||||
A = new PVector();
|
||||
B = new PVector();
|
||||
C = new PVector();
|
||||
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||||
float theta = TWO_PI/3;
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|
||||
A.x = cos(0 * theta) * r;
|
||||
A.y = sin(0 * theta) * r;
|
||||
|
||||
B.x = cos(1 * theta) * r;
|
||||
B.y = sin(1 * theta) * r;
|
||||
|
||||
C.x = cos(2 * theta) * r;
|
||||
C.y = sin(2 * theta) * r;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void draw_shape(){
|
||||
triangle(A.x, A.y, B.x, B.y, C.x, C.y);
|
||||
line(0, 0, A.x, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean inside(int mx, int my) {
|
||||
if(dist(mx, my, position().x, position().y) < radius()) return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
import teilchen.Physics;
|
||||
import teilchen.util.CollisionManager;
|
||||
|
||||
final int CANVAS_WIDTH = 500;
|
||||
final int CANVAS_HEIGHT = 500;
|
||||
|
||||
Physics physics;
|
||||
|
||||
CollisionManager collision;
|
||||
|
||||
CreatureBehavior colony;
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||||
|
||||
ArrayList<Creature> creatures = new ArrayList<Creature>();
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
size(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
|
||||
background(23, 68, 250);
|
||||
frameRate(30);
|
||||
|
||||
physics = new Physics();
|
||||
|
||||
collision = new CollisionManager();
|
||||
collision.minimumDistance(25);
|
||||
|
||||
colony = new ColonyBehavior(physics, collision);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw() {
|
||||
|
||||
collision.createCollisionResolvers();
|
||||
collision.loop(1.0 / frameRate);
|
||||
|
||||
physics.step(1.0 / frameRate);
|
||||
|
||||
background(23, 68, 250);
|
||||
stroke(255);
|
||||
noFill();
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < creatures.size(); i++) {
|
||||
Creature c = creatures.get(i);
|
||||
c.display();
|
||||
}
|
||||
|
||||
collision.removeCollisionResolver();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mousePressed() {
|
||||
|
||||
Creature c = new TriangleCreature(mouseX, mouseY, 10);
|
||||
|
||||
creatures.add(c);
|
||||
|
||||
colony.add(c);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void keyPressed() {
|
||||
|
||||
// Inform the colony of the KEY pressed
|
||||
colony.event(key);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mode.id=processing.mode.java.JavaMode
|
||||
mode=Java
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